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41 min 2025-11

EPISODE 107:A股表现好、出海势头劲:解码手游高毛利背后的投资逻辑 - 特许金融街

报告概述

本报告基于特许金融街播客第107期《A股表现好、出海势头劲:解码手游高毛利背后的投资逻辑》的完整ASR原文,系统性地还原并深度解析了中国手游行业在资本市场、产业链结构、出海战略与AI技术融合等维度的最新演进趋势。该节目以资深游戏战略专家CHRIS的视角为核心,从产业地形图的重构切入,全面剖析了手游行业从“渠道为王”向“内容驱动”的权力转移过程,揭示了其作为全球文化出口产业所具备的极高现金流、工业化生产能力和可持续盈利能力的本质特征。报告指出,尽管手游行业在财务上展现出毛利率超70%、净利率达15%以上甚至更高的惊人水平,且头部产品如《王者荣耀》已实现十年生命周期持续创收,年流水突破360亿人民币,但资本市场对其估值长期偏低,根本原因在于内容行业的固有不确定性——即爆款产品的不可复制性、政策监管的周期性波动以及获客成本的不可控性,这些因素共同构成了投资端对游戏公司“从零到一”式增长路径的天然疑虑。

在此基础上,报告深入探讨了中国手游企业在全球化扩张中的结构性优势,特别是在新兴市场(如拉美、东南亚、中东北非)的爆发式增长,2024年全球手游市场规模已达930至950亿美元,而中国厂商在海外收入贡献占比已超过55%,在策略、放置、开放世界、肉鸽等品类中市占率普遍超过50%,并在休闲、模拟经营等传统弱势领域持续渗透。这一成就的背后,是“定制化开发+全球化运维”双轨并行的战略布局,例如针对沙特市场的高权力距离文化设计VIP客服与土豪命名赛事,或针对中东斋月推出本地化皮肤与电竞活动,均体现了对霍夫斯泰德文化维度理论的深度应用。尤为关键的是,报告揭示了当前行业正经历一场由AI驱动的供给侧改革,其核心并非颠覆性玩法创新,而是通过AIGC在美术生成(三七游戏AI生成2D资产占比超80%)、广告素材制作(AI视频内容占比超70%)、智能NPC与陪玩客服等环节实现降本增效,从而直接优化利润表。然而,AI在需求侧的真正突破仍受限于技术成熟度与玩家本质需求——即“游戏好不好玩”而非“技术有多炫”,因此未来更可能呈现为工具性赋能,而非彻底重塑交互范式。最终,报告总结认为,中国手游企业的核心竞争力在于全球顶尖的研发工业化能力与精细化运营能力,但面对主机游戏与3A研发的跨界融合趋势,下一阶段必须深化跨文化叙事与长线IP运维,方能在出海竞争中保持可持续领先地位。

核心观点一:手游产业链的权力结构正在发生根本性重构,利润中心正从渠道向内容方倾斜

长期以来,手游产业链呈现出典型的“渠道为王”格局,即最下游的应用商店(如iOS、Google Play、华为、小米、VIVO等)凭借其流量入口地位,对所有通过其平台下载的游戏收取高达30%至50%的“过路费”,这一模式使得渠道方在产业链中占据绝对的话语权,其利润率甚至可达到60%以上,堪称“躺着赚钱”。然而,随着头部游戏厂商在产品品质与用户粘性上的持续突破,这种权力结构正经历深刻变革,利润中心开始向拥有优质IP的内容方加速倾斜。这一转变的核心驱动力在于两个相互关联的结构性变化:一是产品本身具备极强的自传播能力,使玩家不再依赖广告触达,转而主动检索下载;二是新渠道的涌现打破了传统应用商店的垄断地位,为内容方提供了绕开中间环节的可行性路径。

具体而言,当一款游戏的产品力足够强大时,其自身的品牌号召力和社交裂变效应足以吸引用户主动搜索并下载,从而显著降低对买量广告的依赖。这一现象在米哈游的《原神》案例中得到了充分验证:2020年《原神》上线初期,因与国内安卓渠道在分成比例上未能达成一致(米哈游希望按7:3分配,自己拿大头),导致其一度未上架主流安卓应用商店,仅通过小米应用商店发行,这在当时几乎不可能被其他厂商做到,凸显了头部厂商在议价权上的绝对优势。此后,越来越多的大厂选择绕过传统渠道,采取自研发行或接入新型渠道的方式,如TAP TAP这类不抽佣的新渠道,以及抖音、B站等社交媒体平台提供的游戏下载引导功能,进一步削弱了传统渠道的控制力。与此同时,海外市场的标志性事件——Epic起诉苹果案——也推动了全球支付生态的松动。2020年前后,Epic在其热门游戏《堡垒之夜》中引入绕过App Store支付系统的直接购买选项,遭苹果下架并封禁官方账号,由此引发长达数年的法律诉讼。最终,法院裁定苹果构成垄断行为,迫使美国App Store逐步开放第三方支付渠道,为全球游戏厂商提供了更多元化的收入获取路径。> “那第二个原因就还是除了产品本身足够的优质,第二个就是流量其实一直是很分散的,新的渠道也在出现,比如说国内的抖音啦、B站啦,其实也可以有做一些游戏下载的引导的一些操作,然后包括像TAP TAP这样的不抽佣的新渠道,然后再有就是国内的小游戏。”

上述案例共同表明,一个以内容质量为核心的“去中介化”趋势正在形成。当内容方能够凭借自身产品力直接触达用户,并通过多元渠道完成分发与变现时,其在产业链中的议价能力将得到根本性提升。这一趋势不仅改变了收入分配格局,更从根本上重塑了整个行业的商业模式逻辑——从“靠渠道分发赚钱”转向“靠内容创造价值”,标志着中国手游行业已从早期的“流量红利”时代迈入“价值创造”时代。

核心观点二:手游行业具备“长坡后雪”的独特商业模型,其盈利能力和现金流确定性远超其他娱乐业态

相较于电影、长视频等传统内容产业,手游行业之所以能成为资本市场的“香饽饽”,其根本原因在于其独特的商业模式所构筑的“长坡后雪”护城河。“长坡”指全球范围内持续存在的、刚性且广泛的游戏娱乐需求,这一需求不受地域、年龄、文化差异的显著限制,具有高度的普适性;“后雪”则指在这一广阔赛道之上,手游所构建的极高利润率、极强的现金流确定性以及极长的产品生命周期,使其能够在长期运营中持续产生稳定回报。这种商业模式的优越性,可以从多个维度进行量化分析。

首先,在财务指标层面,头部手游公司的盈利能力远超其他内容形式。根据播客内容,大部分手游公司的毛利率普遍维持在70%以上,净利率亦能达到15%以上,甚至更高,这一数据显著高于长视频、电影等业态。例如,电影行业虽然单部作品可能带来巨额票房,但其收入高度集中于首映期,后续长尾收益微乎其微,且制作成本高昂,整体利润率波动剧烈。相比之下,手游的收入曲线呈平缓上升趋势,且可通过持续更新内容维持热度。以《王者荣耀》为例,这款自2015年上线以来已进入第十个年头的产品,依然稳居全球手游收入榜TOP ONE,年流水高达360亿人民币乃至更高,相当于每日流水超过1亿元。> “那举个例子,像《王者荣耀》这样的呃顶级的手游产品,它上线已经十年了,依然是在全球手游行业的TOP ONE的一个地位,并且收入每年还是稳定的增长。现在呃年流水大概是360亿乃至更高,那算下来相当于每一天就能净赚也不是净赚吧,每一天就能赚一亿多的一个流水。”

其次,从产品生命周期来看,手游的“长线运营”特性是其区别于其他娱乐形式的核心优势。大多数电影或剧集的生命周期集中在上映后的前三个月,之后收入迅速衰减;而《黑神话·悟空》《哪吒》等爆款内容虽在首年取得成功,但其后续收入贡献极为有限。反观《王者荣耀》,其收入不仅未随时间衰减,反而在持续增长,这得益于其强大的社交属性与持续的内容迭代能力。此外,即便对于大多数普通手游,其收入峰值虽出现在上线第一年,但通过合理的运营策略,仍可实现长达数年的稳定收入流,形成“一次投入,长期回报”的良性循环。这一特性使得手游公司的现金流预测具备极高的确定性,极大降低了投资者的估值风险。

更为重要的是,手游的边际成本近乎为零,一旦代码完成,复制与分发的成本几乎可以忽略不计,这使得其规模效应极为显著。这种“复制代码几乎零成本”的特性,结合其高毛利与长生命周期,共同构成了一个极具吸引力的“现金牛”业务模型。因此,尽管行业存在一定的不确定性,但其内在的商业模式决定了其在资本市场上具备超越一般内容产业的长期投资价值。

核心观点三:中国手游出海已成为全球增长的核心引擎,其成功源于深度本地化与精准市场策略

中国手游出海已不再是简单的“产品输出”,而是一场系统性的全球化战略布局,其成功的关键在于对目标市场的深度理解与精细化运营。2024年,全球手游市场规模约为930至950亿美元,同比增长约3%-4%,整体呈现稳中有升态势。在这一背景下,中国厂商的出海表现尤为亮眼,不仅在成熟市场(中国、美国、日韩、港台)占据主导地位,更在新兴市场实现了爆发式增长。数据显示,中国手游在海外市场的收入贡献已占中国手游行业总收入的55%以上,且在策略、放置、开放世界、肉鸽等核心品类中,中国厂商的全球市占率普遍超过50%。在原本不擅长的休闲、模拟经营等领域,其市占率亦在持续提升,显示出强大的品类拓展能力。

这一成就的背后,是中国厂商采用的“双轨制”出海策略:一是针对特定市场进行深度定制化开发,二是以全球化产品为基础进行本地化运维。前者主要面向付费能力强、文化契合度高的特定区域,如中东的棋牌类游戏、东南亚的博彩类游戏,这些领域虽受众相对小众,但用户付费意愿极强,因而能支撑起高投入的定制化研发。后者则是主流趋势,即在已有核心玩法框架的基础上,进行语言翻译、配音、角色微调、节日活动策划等轻量级本地化调整,从而实现“一鱼多吃”的规模化效应。例如,腾讯旗下《和平精英》(PUBG Mobile)在中东市场的成功,便是这一策略的典范。其在保持核心吃鸡玩法不变的前提下,针对当地文化进行了深度适配:在每一年的斋月期间推出具有浓郁本土特色的限定皮肤,举办符合当地习俗的电竞锦标赛,并通过与当地政府及关键人物建立良好关系,组织大型线下活动,有效提升了产品在当地年轻群体中的热度与认同感。

值得注意的是,这种深度本地化并非简单地“换皮”,而是建立在对目标市场文化心理的深刻洞察之上。播客中提及的霍夫斯泰德文化维度理论为此提供了重要的分析框架。该理论提出六个文化维度,其中“权力距离”与“集体主义/个人主义”对游戏设计影响最为深远。以沙特为例,其权力距离指数极高,意味着社会等级观念强烈,因此成功的手游会为“土豪”配置专属VIP客服,提供定制外观,甚至以玩家名字冠名赛事,以此满足其对身份彰显的需求。而在中美两国之间,文化偏好截然不同:中国玩家更倾向于强调团队协作的策略游戏(如《率土之滨》),而美国玩家则更偏好注重个人成长与独立决策的策略游戏(如《猎王的纷争》)。> “同样的一款策略类的游戏,中国的玩家会更喜欢强调团队协作的产品,比如说《率土之滨》;而美国的玩家更喜欢的是注重个人成长的呃策略类的游戏,比如说像《猎王的纷争》。” 这种基于文化差异的精准定位,确保了产品在不同市场的接受度与付费转化率,是出海成功不可或缺的一环。

核心观点四:AI技术正在重塑手游行业的供给侧,其核心价值在于降本增效而非颠覆性创新

当前,AIGC(人工智能生成内容)已成为游戏行业最受关注的技术趋势之一,但其实际影响远未达到“革命性颠覆”的程度,更多体现为一场深刻的“降本增效”型供给侧改革。根据播客内容,AI技术已全面渗透至手游研发、运营、发行的全链路,覆盖从内容策划、美术实现、音频制作、程序编写到广告投放、数据分析、用户舆情监控等多个环节。其应用范围之广、渗透率之深,已从概念走向规模化落地。

在具体应用层面,AI在美术领域的普及程度最高,尤其在2D美术资源生成方面。据三七互娱披露的数据,其使用AI生成的2D美术资产占比已超过80%,大幅降低了传统手绘所需的工时与人力成本。在广告投放环节,AI用于生成视频素材的比例也已超过70%,极大地提升了广告素材的产出效率与测试迭代速度。腾讯等巨头则推出了名为WITH WISE的AI开发工具,专门服务于手游美术环节中重复性高、机械性强的体力劳动,帮助开发者快速生成基础素材。> “目前的话,在美术里面的应用是非常的普及的,尤其是2D的一些美术的画面。呃,这个其实可以通过各家的游戏公司的财报也可以看到。比如说三七它自己披露的,目前使用AI去生成的一些2D的美术资产占比已经超过80%了。”

然而,尽管AI在供给侧的降本增效效果显著,但在需求侧的创新潜力却远未兑现。业界曾对AI在游戏玩法与交互方式上的革新寄予厚望,例如斯坦福大学的AI训练PC项目,以及米哈游推出的首款AI驱动角色实时对话手游《Whispers from the Star》。后者允许玩家通过语音与游戏主角进行实时对话,剧情发展完全由对话内容决定,理论上可实现无限分支。但此类尝试在业内仅激起小范围讨论,未能实现“出圈”,其根本原因在于技术瓶颈与用户本质需求之间的矛盾。一方面,AIGC生成的内容在3D建模、视频渲染等复杂场景下仍存在质量不稳定的问题;另一方面,玩家的核心诉求始终是“游戏好不好玩”,而非“技术有多炫”。> “所以AI呃会是一个更工具性的存在,它不能带。它不能够替代产品本身,设计本身对。” 因此,AI在现阶段的角色更接近于“超级助手”,而非“创意主脑”。

未来,AI的真正价值将体现在对现有流程的深度优化,而非创造全新的交互范式。它将帮助开发者更快地完成原型设计、更高效地进行测试迭代、更精准地进行用户画像分析,从而将更多资源投入到核心玩法与用户体验的打磨上。这一趋势将使游戏开发的工业化水平再上一个台阶,进一步巩固中国手游在全球市场的成本与效率优势。

核心观点五:中国手游企业的核心竞争力在于工业化研发与精细化运营,但面临跨文化叙事与IP长线运维的新挑战

中国手游企业在出海过程中所展现的强大竞争力,本质上源于其在“研发工业化”与“运营精细化”两大维度的深厚积累。这两项能力并非凭空而来,而是经过国内7亿游戏玩家的庞大市场淬炼而成。所谓“研发工业化”,指的是中国厂商能够以更低的成本、更快的速度,批量生产出高质量的手游产品。这不仅体现在技术架构的标准化,更体现在项目管理、版本迭代、质量控制等全流程的体系化运作。而“运营精细化”则体现在对用户生命周期价值(LTV)的深刻理解、对投流买量与ROI平衡的精准把控、对商品化设计与付费节点的科学规划、对活动运营的精细执行以及对用户研究的深度洞察。这些能力共同构成了中国厂商在激烈市场竞争中的“护城河”。

然而,随着行业进入新阶段,这一优势正面临新的挑战。一方面,国内头部厂商正纷纷脱离手游赛道,进军端游与3A游戏领域,如《黑神话:悟空》的诞生便标志着中国游戏工业正试图攀登“鄙视链顶端”。另一方面,海外的3A工作室也开始涉足手游市场,导致两者在研发理念、技术标准、艺术风格上出现深度融合的趋势。在这种背景下,单纯依靠成本与效率优势已不足以维持长期领先。未来的竞争焦点将转向“跨文化叙事能力”与“长线IP运维能力”。

这意味着,中国厂商不能再仅仅依赖“模仿”或“移植”海外成功模式,而必须学会讲述能够被全球玩家共鸣的故事。例如,如何将中国历史与神话元素转化为具有普世价值的英雄形象,如何设计既符合东方审美又不违背西方玩家认知的游戏世界观。同时,长线IP运维要求厂商具备持续投入、不断更新、维护社区活力的能力,避免“一锤子买卖”。> “对于中国厂商来讲,在出海的下一阶段,我们还要持续地保持竞争力的话,是需要在研发上做更多的全球化的项目。做跨文化的叙事,以及长线的一个产品或者叫IP的运维的规划,包括在呃后续的产品上线之后的运维,都要做更深度的。” 这种能力的培养,需要在研发团队中引入更多具有国际视野的人才,并在海外市场设立本地化运营团队,实现从“产品输出”到“文化输出”的跃迁。

次要观点与细节补充

关于A股手游公司估值偏低的根本原因

尽管A股手游公司普遍拥有极高的毛利率与净利率,但其资本市场估值长期低迷,核心症结在于内容行业的“高不确定性”特质。首先,单款产品的成功概率极低,且成功不具备可复制性,一家公司即使凭借一款爆款实现短期业绩爆发,也无法保证其能持续产出下一个爆款,导致其收入与利润呈现“从零到一”的跳跃式增长,缺乏可预期性。其次,政策层面存在显著不确定性,近年来国内版号审批从严格收紧转向适度放开,国家大力扶持手游出海与小游戏发展,但此前的严监管环境给投资者留下了深刻印象。最后,获客成本居高不下,国内手游公司平均营销费用占收入比重高达30%甚至更高,且这部分成本不可控、持续攀升,大量中小厂商实质上是在为广告平台打工,进一步加剧了投资风险。> “其实呃,A股的手游公司其实一直不太受待见,那包括电影行业也是,因为他们本质都是内容行业,内容行业最大的。特点啊,在投资里面就是不确定性很高,不可复制性很高。”

关于AI在游戏运维中的具体应用

AI在游戏运维端的应用已相当成熟,涵盖智能NPC、陪玩客服、自动化测试等多个方面。智能NPC可根据玩家行为动态调整对话内容与反应策略,提升沉浸感;陪玩客服则能24小时响应玩家问题,降低人工客服成本。此外,AI还能用于自动检测游戏漏洞、分析玩家流失原因、预测服务器负载,从而实现更高效的运维管理。这些应用虽未改变游戏核心玩法,但显著提升了运营效率与用户体验。

关于“一鱼多吃”策略的边界

“一鱼多吃”策略虽具规模优势,但其成功与否取决于对目标市场的理解深度。若忽视文化差异强行推广,极易失败。例如,《王者荣耀》在国内是垄断级产品,但出海后表现不佳,正是由于其高度依赖社交关系链的玩法在海外市场难以复制。这说明,即便是同一款游戏,其在不同市场的运营策略也必须差异化,否则将陷入“水土不服”的困境。

总结与启示

综上所述,中国手游行业正处在一个由内而外、由量到质的深刻转型期。从产业链角度看,权力结构正从“渠道为王”转向“内容为王”;从商业模式看,“长坡后雪”的特性使其具备极强的现金流确定性与抗周期能力;从全球化战略看,深度本地化与精准市场定位是出海成功的基石;从技术变革看,AI正作为“降本增效”的核心工具重塑供给侧;从未来竞争看,跨文化叙事与长线IP运维将成为决胜关键。尽管资本市场对游戏公司的估值仍存疑虑,但随着行业规范化、技术成熟化与战略清晰化,其不确定性正在被日益完善的商业逻辑所化解。

对于投资者而言,应摒弃“赌爆款”的短视思维,转而关注那些具备工业化研发能力、精细化运营经验、全球化布局视野与长期IP规划能力的头部企业。这些企业不仅能抵御短期波动,更能通过持续创新与深度本地化,在全球文化输出的浪潮中占据不可替代的地位。中国手游,已不仅是娱乐产品,更是一种兼具经济价值与文化影响力的“数字文明载体”,其未来前景值得长期看好。